VIDEOJUEGOS CON LUA+LOVE2D, BASICS X – Repaso I – minijuego adivina mi numero :-)

Antes de seguir vamos a afianzar lo aprendido y aplicarlo a un ejemplo de minijuego. Con apenas unas lineas interactuamos con el programa, repasaremos variables, condiciones y bucles. El objetivo es adivinar un número al azar entre 1 y 10 en menos de 3 intentos. Para ello el ordenador «pensará» un número y nos pedirá…

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VIDEOJUEGOS CON LUA+LOVE2D, BASICS IX – funciones – fxs

Cuando programamos el número de lineas de código crece rápidamente, cada nueva funcionalidad, chequeo o elemento de juego requiere nuevas variables, comprobaciones y algoritmos que la gestionen. Las funciones son un recurso muy útil y extremadamente versátil que nos ayuda a reutilizar código y mantenerlo más ordenado y legible. Con las funciones «empaquetamos» trozos de…

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VIDEOJUEGOS CON LUA+LOVE2D, BASICS VI– Variables

Las variables son elementos indispensables en la programación. Podemos imaginarlas como cajas donde guardamos valores y datos. Cada lenguaje tiene tipos de variables que dependen del contenido que almacenan, según sean números enteros, decimales, textos, punteros, objetos, imágenes, archivos… en el caso de Lua todo se simplifica mucho.

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VIDEOJUEGOS CON LUA+LOVE2D, BASICS IV– un toque de color

En esta serie de «tutos» Basics, tratamos de cero conceptos básicos de Love2d con idea de afianzar conocimientos para que en tutoriales avanzados no surjan dudas y avancemos rápido. En la última entrada vimos cómo representar figuras geométricas. Ahora, vamos a darle un toque de color mientras repasamos los principios del color en informática.

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