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VIDEOJUEGOS CON LUA+LOVE2D, BASICS X – Repaso I – minijuego adivina mi numero :-)

Antes de seguir vamos a afianzar lo aprendido y aplicarlo a un ejemplo de minijuego. Con apenas unas lineas interactuamos con el programa, repasaremos variables, condiciones y bucles. El objetivo es adivinar un número al azar entre 1 y 10 en menos de 3 intentos. Para ello el ordenador «pensará» un número y nos pedirá…


VIDEOJUEGOS CON LUA+LOVE2D, BASICS IX – funciones – fxs

Cuando programamos el número de lineas de código crece rápidamente, cada nueva funcionalidad, chequeo o elemento de juego requiere nuevas variables, comprobaciones y algoritmos que la gestionen. Las funciones son un recurso muy útil y extremadamente versátil que nos ayuda a reutilizar código y mantenerlo más ordenado y legible. Con las funciones «empaquetamos» trozos de…


VIDEOJUEGOS CON LUA+LOVE2D, BASICS VIII – Bucles

¿que son los Bucles o Ciclos en un programa? Estaba deseando llegar a esta entrada, sin duda conocer los bucles marca un antes y un después en la programación. Sin ellos la programación como la conocemos seria impensable. Con ellos el trabajo se modula, el código se simplifica y reutiliza….


VIDEOJUEGOS CON LUA+LOVE2D, BASICS VI– Variables

Las variables son elementos indispensables en la programación. Podemos imaginarlas como cajas donde guardamos valores y datos. Cada lenguaje tiene tipos de variables que dependen del contenido que almacenan, según sean números enteros, decimales, textos, punteros, objetos, imágenes, archivos… en el caso de Lua todo se simplifica mucho….


VIDEOJUEGOS CON LUA+LOVE2D, BASICS V – Concatenar elementos

Concatenar elementos para mostrar información correctamente es imprescindible. Quizás sea demasiado obvio como para dedicar una entrada aunque de este modo será más fácil de localizar, todo sea por simplificar….


VIDEOJUEGOS CON LUA+LOVE2D, BASICS IV– un toque de color

En esta serie de «tutos» Basics, tratamos de cero conceptos básicos de Love2d con idea de afianzar conocimientos para que en tutoriales avanzados no surjan dudas y avancemos rápido. En la última entrada vimos cómo representar figuras geométricas. Ahora, vamos a darle un toque de color mientras repasamos los principios del color en informática….


VIDEOJUEGOS CON LUA+LOVE2d, BASICS II – print, texto por consola

Aunque el objetivo del curso sea el desarrollo de videojuegos, hay instrucciones que si bien no están relacionadas directamente con el propio juego, son necesarias y muy útiles tanto para el desarrollador como para el usuario, una de ellas es PRINT….