Volvemos a tocar el increible y divertido mundo del desarrollo de Videojuegos, en esta ocasión utilizaremos un motor, o como dicen los «pro» un Engine, potente, versátil y que ha sabido mantener el concepto de simplicidad en su interface y librerias. Hablamos de GODOT. Godot es un motor con herramientas 2D y 3D, multiplataforma, libre,…
Leer másA lo largo de varias entradas hemos visto los elementos comunes de un juego y una simple implementación construyendo un juego estilo Invaders. El curso es una breve y amena introducción que trata los principios básicos del desarrollo. Está orientado a aquellos que quieren acercarse por primera vez al mundo de la creación de videojuegos.
Leer másUn juego debe suponer un reto. Si siempre repetimos el mismo ciclo el jugador se aburrirá pronto y dejará el juego. Para construir un juego divertido es necesario permitir evolucionar y mejorar al personaje o en este caso nuestra nave y avanzar incrementando la dificultad conforme vamos aprendiendo a jugar. Quizá esto último sea lo…
Leer másSeguimos con el tutorial de invaders. A estas alturas tenemos elementos suficientes para echar un rato jugando, sin embargo, hay detalles y elementos que marcan la diferencia entre un juego para un rato y otro que enganche y nos tenga horas jugando. Algunos detalles son evidentes como las explosiones que veremos en esta entrada y…
Leer másVamos a igualar las fuerzas y hacer el juego interesante, ellos también pueden disparar. Vimos como disparar con nuestra nave y detectar impactos implementando la detección de colisiones de nuestros lasers en naves enemigas. Ahora repasamos conceptos y armamos el escuadron de aliens.
Leer másAdemás de gráficos y sonidos, hay un elemento importante a mostrar en pantalla para la interacción del jugador y la presentación de información, el texto. En esta ocasión veremos como utilizar distintas fuentes de letra para escribir en pantalla.
Leer másNuestra nave ya se enfrenta a un escuadrón enemigo y tiene buena potencia de fuego, sin embargo, los lasers atraviesan las naves enemigas como si fueran fantasmas! Para solucionarlo tenemos que implementar la detección de colisiones, o lo que es lo mismo, controlar cuando dos o más elementos del juego chocan entre si, por ejemplo,…
Leer másSeguimos avanzando rápido! ¿Quien quiere armamento para disparar al aire? Va siendo hora de crear algunos enemigos xD. Veremos arrays/tablas y reglas de movimiento básico.
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