Videojuegos con LUA+Love2D, INVADERS VII – Azar, números aleatorios, ¿como tirar los dados?

En los juegos hay que dar margen el azar. Los enemigos pueden aparecer por distintos puntos en la pantalla, su velocidad y potencia de disparo puede ser distinta, la frecuencia con la que aparecen los bonus, o incluso la necesidad de tirar un dado, … el azar añade realismo y sorpresa al juego, lo hace…

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Videojuegos con LUA+Love2d, INVADERS III-a, modificación velocidad

Esta entrada es un breve anexo a la lección III de Invaders con Lua Antes de seguir, vamos a modificar el código ligeramente, si bien no afecta al desarrollo de forma importante, veo necesario comentarlo para que no os coja de sorpresa en próximas entradas y no digáis.. «esto de donde sale!» xD.

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Videojuegos con LUA+Love2d, INVADERS II sistema de coordenadas, posicionando la nave

En la entrega anterior vimos como cargar un fondo lo que nos sirvió como breve iniciación al uso de imágenes. Ahora vamos a cargar la imagen del jugador, en nuestro caso una nave. Veremos como se organiza el sistema de coordenadas y estableceremos su posición de inicio.

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VIDEOJUEGOS CON LUA+LOVE2D, Invaders I – Uso de imágenes y Background

Si has llegado aquí y no conoces love2d o es tu primer contacto con el desarrollo de juegos es mejor que eches una vistazo antes a BASICS. Si prefieres empezar por aquí siempre puedes volver a BASICS a repasar algún concepto. Como no hay mejor motivación al aprender que con resultados visibles, empecemos con imágenes.…

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