El sonido es un elemento imprescindible en un juego, por muy buenos que sean los gráficos. Si no ponemos música de fondo y efectos de sonido a las acciones y eventos el juego estará incompleto. Afortunadamente incorporar sonido a nuestros juegos es una de las tareas más sencillas de implementar.
Leer másBien! Ya tenemos nuestra flamante nave y podemos controlarla por teclado. ¿Pero que es una nave sin cañones láser con los que freír a los enemigos?. Vamos a darle potencia de fuego.
Leer másBien! en la última entrada vimos como controlar nuestra nave por teclado. Ahora vamos a hacer un paréntesis para ver un elemento fundamental en nuestro código, las Tablas.
Leer másEsta entrada es un breve anexo a la lección III de Invaders con Lua Antes de seguir, vamos a modificar el código ligeramente, si bien no afecta al desarrollo de forma importante, veo necesario comentarlo para que no os coja de sorpresa en próximas entradas y no digáis.. «esto de donde sale!» xD.
Leer másEstamos avanzando rápido, en la entrada anterior, vimos como utilizar el sistema de coordenadas para posicionar nuestra nave. Va siendo hora de comenzar a mover cosas.
Leer másEn la entrega anterior vimos como cargar un fondo lo que nos sirvió como breve iniciación al uso de imágenes. Ahora vamos a cargar la imagen del jugador, en nuestro caso una nave. Veremos como se organiza el sistema de coordenadas y estableceremos su posición de inicio.
Leer másSi has llegado aquí y no conoces love2d o es tu primer contacto con el desarrollo de juegos es mejor que eches una vistazo antes a BASICS. Si prefieres empezar por aquí siempre puedes volver a BASICS a repasar algún concepto. Como no hay mejor motivación al aprender que con resultados visibles, empecemos con imágenes.…
Leer másAntes de seguir vamos a afianzar lo aprendido y aplicarlo a un ejemplo de minijuego. Con apenas unas lineas interactuamos con el programa, repasaremos variables, condiciones y bucles. El objetivo es adivinar un número al azar entre 1 y 10 en menos de 3 intentos. Para ello el ordenador «pensará» un número y nos pedirá…
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